I'm trying to make a car game in Assembly's graphic mode. For this, I have to print a car to the screen that I could move on the x-axis with the keyboard. I'm trying to print an ASCII array but it doesn't work.
I attach the array and the printing procedure with the problem. I'd be happy if someone will spot the problem.
Thanks for the help!
The problem: While I'm running the program, everything works just fine Until the 'printing car' procedure has to work. It works but instead of printing a car on the screen, it prints lots of dispersed pixels on the same x axis.
car db 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
db 0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0
db 0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,4,4,4,0,4,0,4,0,4,4,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0
db 0,0,0,0,4,4,4,4,4,4,4,4,0,4,4,4,4,4,0,4,4,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0
db 0,0,0,4,4,14,14,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,14,14,4,4,0,0,0
db 0,0,0,4,14,14,4,4,4,4,4,0,4,4,4,4,4,4,4,0,4,4,4,4,4,14,14,4,0,0,0
db 0,0,4,4,14,14,4,4,4,4,0,0,4,4,4,4,4,4,4,0,0,4,4,4,4,14,14,4,4,0,0
db 0,0,4,4,14,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,14,4,4,0,0
db 0,0,4,4,4,4,4,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,0,4,4,4,4,4,0,0
db 0,0,4,4,0,4,0,0,0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,0,0,4,0,4,4,0,0
db 0,0,0,4,0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,4,0,0,0
db 0,0,0,4,0,0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,4,0,0,0
db 0,0,0,4,0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,4,0,0,0
db 0,0,0,4,0,0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,0,4,0,0,0
db 0,4,4,4,4,0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,4,4,4,4,0
db 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,4,4,4,4,4
db 0,0,0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,0,0
db 0,0,0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,0,0
db 0,0,0,4,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,4,4,0,0,0
db 0,0,0,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,4,0,0,0
db 0,0,0,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,4,0,0,0
db 0,0,0,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,0,0,0
db 0,0,0,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,0,0,0
db 0,0,0,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,0,0,0
db 0,0,0,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,4,0,0,0
db 0,0,4,4,0,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,0,4,4,0,0
db 0,0,4,4,0,0,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,0,0,4,4,0,0
db 0,0,4,4,0,0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,0,4,4,0,0
db 0,0,4,4,4,0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,4,4,4,0,0
db 0,0,4,4,4,4,0,0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,0,4,4,4,4,0,0
db 0,0,0,4,4,4,4,0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,0,4,4,4,0,0,0
db 0,0,0,4,4,4,4,0,0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,0,4,4,4,4,0,0,0
db 0,0,0,0,4,4,4,4,0,0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0,4,4,4,4,0,0,0,0
db 0,0,0,0,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0
db 0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0
Xcar dw 150
proc carP
push ax
push bx
push cx
push dx
push si
push di
xor si, si
xor di, di
mov bx, offset car
mov cx, [Xcar]
BLoop:
cmp [byte ptr bx], 0
je Pixel
mov al, [byte ptr bx]
mov ah, 0ch
mov dx, 140
add cx, si
int 10h
Pixel:
inc bx
inc si
cmp si, 34
jne BLoop
mov si, 0
inc cx
inc di
cmp di, 34
jne BLoop
pop ax
pop bx
pop cx
pop dx
pop si
pop di
ret
endp carP
mov dx, 140does? Comment your code especially if you want others to help. Learn to use a debugger.