1

Example, removed gravity, removed friction, made maximum elasticity. The balls still stop. What else can you do to make the balls move endlessly? Or is this a phaser js bug?

var config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 800,
    height: 600,
    physics: {
        default: 'matter',
        matter: {
            debug: true,
            gravity: { y: 0 } // Отключаем гравитацию для этой сцены
        }
    },
    scene: {
        preload: preload,
        create: create
    }
};

function preload() {
    // Здесь можно загрузить изображения, если нужно использовать вместо примитивных фигур
}

function create() {
    //this.matter.world.setBounds(0, 0, 800, 600);

    let width = this.game.config.width;
    let height = this.game.config.height;

    // Параметры для стенок
    let wallOptions = {
        isStatic: true,
        restitution: 1,
        friction: 0,
        frictionAir: 0,

    };

    // Верхняя стенка
    this.matter.add.rectangle(width / 2, 0, width, 10, wallOptions);
    // Нижняя стенка
    this.matter.add.rectangle(width / 2, height, width, 10, wallOptions);
    // Левая стенка
    this.matter.add.rectangle(0, height / 2, 10, height, wallOptions);
    // Правая стенка
    this.matter.add.rectangle(width, height / 2, 10, height, wallOptions);


    // Создание 10 круглых объектов
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
        // Создаем круглый объект с радиусом 15
        let circle = this.matter.add.circle(Phaser.Math.Between(100, 700), Phaser.Math.Between(100, 500), 15, {
            restitution: 1, // Полная упругость для отскока без потерь
            friction: 0, // Уменьшение трения для минимизации потерь скорости
            frictionAir: 0,
            render: {
                fillStyle: '#ff0000' // Задаем красный цвет заливки
            }
        });

        // Задаем объекту случайный импульс
        this.matter.body.applyForce(circle, { x: circle.position.x, y: circle.position.y }, {
            x: (Math.random() - 0.5) * 0.05,
            y: (Math.random() - 0.5) * 0.05
        });
    }

    // Создание 10 статичных квадратных объектов
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
        // Создаем статичный квадратный объект со стороной 50
        this.matter.add.rectangle(Phaser.Math.Between(100, 700), Phaser.Math.Between(100, 500), 50, 50, {
            isStatic: true,
            restitution: 1, // Полная упругость
            friction: 0, // Уменьшение трения
            render: {
                fillStyle: '#ff0000' // Задаем красный цвет заливки
            }
        });
    }
}

var game = new Phaser.Game(config);

[https://codepen.io/attfcwtz-the-encoder/pen/QWoovQq][1]

I didn’t figure out how to add links to codepen here, the validator just missed it. [1]: https://codepen.io/attfcwtz-the-encoder/pen/QWoovQq

2
  • 1
    fyi: you cannot post only post links to a codepen, you need to add some code, or use stackoverflow embedded codeditor. Commented Feb 18, 2024 at 17:31
  • 1
    I don't think this is a Phaser issue/bug, this is definitely a matter.js Bug, it is mentioned in this older post stackoverflow.com/questions/65977240/… . I added the tag: matter.js, like this more people with matter.js knowhow will see it. They might have a solution. Commented Feb 18, 2024 at 18:32

0

Your Answer

By clicking “Post Your Answer”, you agree to our terms of service and acknowledge you have read our privacy policy.

Start asking to get answers

Find the answer to your question by asking.

Ask question

Explore related questions

See similar questions with these tags.